La
cultura de la mercadotecnia parece que nunca se queda sin ideas,
cada dia es mas comun ver algun videojuego, trailer de alguna pelicula o
publicacion que nos presente un "futuro no muy lejano", hechos
inexplicables que no conocemos, seres que se camuflajean entre la
sociedad para pasar desapercibidos, etc.
Es
una cantidad impresinante de productos que tienen como atractivo
principal la ciencia ficcion, y mas impresionante aun, la cantidad de
gente que consume este tipo de productos y crea, apartir de ellos, toda
una significacion del mundo que consume en libros, revistas, cine,
videojuegos y demas mercancia. Es un hecho que sin duda merece nuestra
atencion, no viendo un produccto de ciencia ficcion como algo que pueda
pasar en el futuro, sino como un fenomeno que atrae a cientos de
personas y que no se limita unicamente a niños, atrae por igual a niños,
adolescentes y adultos.
Hoy
dia podemos ver comunidades que giran entorno a algun libro, ropa que
utilizan personajes caricaturescos o artefactos que hacen alusion a
videojuegos, Visto desde un punto economisista, todo es mercancia que
sale al mercado para satisfacer un mercado que consume algo que sabe no
es real, pero que al mismo tiempo pareciera que le ayuda a estacapar de
su realidad. Es digno de estudiar el porque vemos a gente en las calles
visitiendo como "naruto", a jovenes fusionados con su consola de
videojuegos jugando "Halo" o filas inmensas para el estreno de peliculas
como "The amazing Spiderman". Es digno estudia el porque se consume
todo esto, y mas alla de esto, el que significa esta mercancia para el
consumidor...
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