Antecedentes

El Porque ....

La cultura de la mercadotecnia parece que nunca se queda sin ideas, cada dia es mas comun ver algun videojuego, trailer de alguna pelicula o publicacion que nos presente un "futuro no muy lejano", hechos inexplicables que no conocemos, seres que se camuflajean entre la sociedad para pasar desapercibidos, etc.
Es una cantidad impresinante de productos que tienen como atractivo principal la ciencia ficcion, y mas impresionante aun, la cantidad de gente que consume este tipo de productos y crea, apartir de ellos, toda una significacion del mundo que consume en libros, revistas, cine, videojuegos y demas mercancia. Es un hecho que sin duda merece nuestra atencion, no viendo un produccto de ciencia ficcion como algo que pueda pasar en el futuro, sino como un fenomeno que atrae a cientos de personas y que no se limita unicamente a niños, atrae por igual a niños, adolescentes y adultos.
Hoy dia podemos ver comunidades que giran entorno a algun libro, ropa que utilizan personajes caricaturescos o artefactos que hacen alusion a videojuegos, Visto desde un punto economisista, todo es mercancia que sale al mercado para satisfacer un mercado que consume algo que sabe no es real, pero que al mismo tiempo pareciera que le ayuda a estacapar de su realidad. Es digno de estudiar el porque vemos a gente en las calles visitiendo como "naruto", a jovenes fusionados con su consola de videojuegos jugando "Halo" o filas inmensas para el estreno de peliculas como "The amazing Spiderman". Es digno estudia el porque se consume todo esto, y mas alla de esto, el que significa esta mercancia para el consumidor...

Mundo de Ciencia Ficcion








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